[樂高 江湖道] 殺禪砍佛
看標題別以為這是在污衊禪佛。義玄禪師說:「你如欲得如法見解,但莫授人惑。向裡向外,逢著便殺。逢佛殺佛,逢祖殺祖,……始得解脫。」
用樂高玩漫畫也有段時間了,許多故事卻總是虎頭蛇尾的。這實在是很符合老虎拖稿的個性與稱謂,拖稿其實是有很大的苦衷。當然不可能會說就是懶...是雜念太多。
樂高玩故事的方式,除了漫畫的方式外,要不就是利用動畫來完成。而漫畫方式又有黑白與彩色的不同。
最近發現PS又可以玩黑白高反差與多色分離的方式。這兩種方式實在讓人忍不住手癢想惡搞一番,偏偏又沒有好的思緒來整理一番。題材是不少,可惜的是地方太小,時間太少。
故事性玩法當然是要以故事為主軸,樂高裡常見的都是單格連續發展式。這種方式的呈現,對人物內心描繪不容易表達。整個故事走向會比較像是插畫性的手法。
例如劍客單挑對決的時候,單格對於這樣的鏡頭運轉,會因為張數的限制,容易拖長故事的架構,要不就是無法表達對決者內心的寫照。
其實各有利弊,黑貓白貓都是貓,會抓老鼠的就是好貓。
會將樂高拿來玩漫畫的人,不是腦殘就是精神有問題的,所以有玩漫畫的樂高迷用兩三根手指就可數的出來了。
製作這樣的一張稿,從人頭的製作,披風的設計,場景的搭設,攝影的運鏡,道具的利用,版面的處理,編劇的撰寫都需耗時許久。老虎單操一個人,就只好虎頭蛇尾的脫稿囉。
加上喜新厭舊的思緒,總會有許多的新故事上腦,不知不覺被吸引著。此時若不趕快花點時間紀錄的話,恐怕時間久了而忘光光。這間接就影響到舊稿製作的時間。除非擁有三頭六臂。
電影中利用吊鋼絲來造成凌空或是騰空的效果,樂高當然也可以。鋼絲更可以換成筷子。筷子是支撐樂高人偶重量的小道具之ㄧ。鋼絲可以承受重量的問題,筷子可就不行了。筷子要讓車子騰空失敗率相當高。
拍攝當中,相機還得兼顧整個畫面能否凸顯整個故事的概念。背景又可分棚內與室外,兩者不同在於特效的處理。
攝影棚內的拍攝,最大的殺手就是燈光。燈光不足或是沒有使用腳架時,失敗率同樣高的驚人。使用閃光燈下,樂高的塑膠光面面也會成為反光的殺手。畢竟圖片的拍攝是整個故事製作環節中最重要的部份。
幾年的獨自玩著,沒有大師的足跡可以請益,也沒相同對手可討論,只能多看漫畫及電影來摸索著。習慣後,倒也沒有什麼不好。也沒有催稿的壓力,因此讓自己也玩的不亦樂乎...
定格的靜止畫面,如同打鬥中使出絕招KO的慢動作處理。都有畫龍點睛的奧妙...
當然體內對於動作片仍是最愛的心理作祟,選擇的題材都是動作故事掛帥。反倒對於愛情的故事拙於呈現,遲遲沒有勇氣下手。因為現代的故事,須先打造一個城市。每想到這裡總覺得快窒息了...哪來的地方可以擺上個半年之久。
人生不如意十之八九,而這幾年總會慶幸有這樣的腦殘行為可以舒緩釋懷著不愉快的心情。
這個西門看破,原本是禪憎與佛平故事裡的戰憎。也是新故事裡的另一個主人翁和另一個對比的角色就是東方博杯,同時也是佛平...這就讓人頭大了,該如何選擇就成了一門大課題。
黑與白這兩種顏色真是很神奇,簡單的說就是可以用黑白來分別好人與壞人。而最喜歡就是搞黑白無常。勾魂奪魄實在是很難想像...
[樂高進化論] _ 撞邪篇
[樂高漫畫 ] 玩具終結者_第1話
[樂高漫畫 ] 玩具終結者_第2話
用樂高玩漫畫也有段時間了,許多故事卻總是虎頭蛇尾的。這實在是很符合老虎拖稿的個性與稱謂,拖稿其實是有很大的苦衷。當然不可能會說就是懶...是雜念太多。
樂高玩故事的方式,除了漫畫的方式外,要不就是利用動畫來完成。而漫畫方式又有黑白與彩色的不同。
最近發現PS又可以玩黑白高反差與多色分離的方式。這兩種方式實在讓人忍不住手癢想惡搞一番,偏偏又沒有好的思緒來整理一番。題材是不少,可惜的是地方太小,時間太少。
故事性玩法當然是要以故事為主軸,樂高裡常見的都是單格連續發展式。這種方式的呈現,對人物內心描繪不容易表達。整個故事走向會比較像是插畫性的手法。
例如劍客單挑對決的時候,單格對於這樣的鏡頭運轉,會因為張數的限制,容易拖長故事的架構,要不就是無法表達對決者內心的寫照。
其實各有利弊,黑貓白貓都是貓,會抓老鼠的就是好貓。
會將樂高拿來玩漫畫的人,不是腦殘就是精神有問題的,所以有玩漫畫的樂高迷用兩三根手指就可數的出來了。
製作這樣的一張稿,從人頭的製作,披風的設計,場景的搭設,攝影的運鏡,道具的利用,版面的處理,編劇的撰寫都需耗時許久。老虎單操一個人,就只好虎頭蛇尾的脫稿囉。
加上喜新厭舊的思緒,總會有許多的新故事上腦,不知不覺被吸引著。此時若不趕快花點時間紀錄的話,恐怕時間久了而忘光光。這間接就影響到舊稿製作的時間。除非擁有三頭六臂。
電影中利用吊鋼絲來造成凌空或是騰空的效果,樂高當然也可以。鋼絲更可以換成筷子。筷子是支撐樂高人偶重量的小道具之ㄧ。鋼絲可以承受重量的問題,筷子可就不行了。筷子要讓車子騰空失敗率相當高。
拍攝當中,相機還得兼顧整個畫面能否凸顯整個故事的概念。背景又可分棚內與室外,兩者不同在於特效的處理。
攝影棚內的拍攝,最大的殺手就是燈光。燈光不足或是沒有使用腳架時,失敗率同樣高的驚人。使用閃光燈下,樂高的塑膠光面面也會成為反光的殺手。畢竟圖片的拍攝是整個故事製作環節中最重要的部份。
幾年的獨自玩著,沒有大師的足跡可以請益,也沒相同對手可討論,只能多看漫畫及電影來摸索著。習慣後,倒也沒有什麼不好。也沒有催稿的壓力,因此讓自己也玩的不亦樂乎...
定格的靜止畫面,如同打鬥中使出絕招KO的慢動作處理。都有畫龍點睛的奧妙...
當然體內對於動作片仍是最愛的心理作祟,選擇的題材都是動作故事掛帥。反倒對於愛情的故事拙於呈現,遲遲沒有勇氣下手。因為現代的故事,須先打造一個城市。每想到這裡總覺得快窒息了...哪來的地方可以擺上個半年之久。
人生不如意十之八九,而這幾年總會慶幸有這樣的腦殘行為可以舒緩釋懷著不愉快的心情。
這個西門看破,原本是禪憎與佛平故事裡的戰憎。也是新故事裡的另一個主人翁和另一個對比的角色就是東方博杯,同時也是佛平...這就讓人頭大了,該如何選擇就成了一門大課題。
黑與白這兩種顏色真是很神奇,簡單的說就是可以用黑白來分別好人與壞人。而最喜歡就是搞黑白無常。勾魂奪魄實在是很難想像...
[樂高進化論] _ 撞邪篇
[樂高漫畫 ] 玩具終結者_第1話
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